砂時計
2002年7月31日サラサラサラ・・・
砂の零れる音がする。
サラサラサラ・・・
それは刻の流れる音。
刻の過ぎ去る音だ。
サラサラサラ・・・
見ている間にも音は決して止まる事は無い。
サラサラサラ・・・
絶え間無く続く音。
変わる事なく流れ続ける音だ。
サラサラサラ・・・
でも、やがてその時は来る。
・・・
音はもうしない。
落ちた砂だけが残るモノ。
砂の零れる音がする。
サラサラサラ・・・
それは刻の流れる音。
刻の過ぎ去る音だ。
サラサラサラ・・・
見ている間にも音は決して止まる事は無い。
サラサラサラ・・・
絶え間無く続く音。
変わる事なく流れ続ける音だ。
サラサラサラ・・・
でも、やがてその時は来る。
・・・
音はもうしない。
落ちた砂だけが残るモノ。
想像してみる。
2002年7月30日アナタの目の前に檻に入れられた10歳くらいの子供がいる。
物欲しげな眼でこちらを見上げて。
脇に座った男が声を掛けてくる。
「買うかい?」
「見た通り五体満足で健康そのもの、器量もまずまずだ。頭も悪くはない。」
「滅多に無い掘り出し物だ。お買い得だと思うぜ。」
確かに男の言う通り、健康そうで見た目も決して歩く無い。
どこか知性を漂わせるような眼をした子供。
「買った後は、アンタの好きにすれば良い。」
「働かせ、扱き使い稼がせるのも良いし、教育を施し育てるのも良いだろう。」
「玩具にして弄ぶのも良いし、殺してしまっても構わない。」
「・・・さて。アンタはいくら払う?」
アナタはいくらで買う?
その金額を脳裏に浮かべると良い。
それが、アナタ自身の命の値段。
アナタの価値だ。
物欲しげな眼でこちらを見上げて。
脇に座った男が声を掛けてくる。
「買うかい?」
「見た通り五体満足で健康そのもの、器量もまずまずだ。頭も悪くはない。」
「滅多に無い掘り出し物だ。お買い得だと思うぜ。」
確かに男の言う通り、健康そうで見た目も決して歩く無い。
どこか知性を漂わせるような眼をした子供。
「買った後は、アンタの好きにすれば良い。」
「働かせ、扱き使い稼がせるのも良いし、教育を施し育てるのも良いだろう。」
「玩具にして弄ぶのも良いし、殺してしまっても構わない。」
「・・・さて。アンタはいくら払う?」
アナタはいくらで買う?
その金額を脳裏に浮かべると良い。
それが、アナタ自身の命の値段。
アナタの価値だ。
今日の日記
2002年7月26日先日父上から電話があり、
8月からしばらく帰る事になりそうです。
この父上が呼び出すと言う事は、
かなり事態は切迫しているようで。
家系でしょうかねぇ。
ほんとうにギリギリにならないと人に言わないのは。
つーか手遅れに近い状態にならないと言わないですね。
我慢強いと言うか、無茶をすると言うか。
そういえば、餓死するかどうかも心配してましたねぇ。
はははははははは。
良く分かってるのかもしれないですね。
確かに金が尽きても、
オレの場合、そのまま餓死直前まで、何も言わないでしょうから。
8月からしばらく帰る事になりそうです。
この父上が呼び出すと言う事は、
かなり事態は切迫しているようで。
家系でしょうかねぇ。
ほんとうにギリギリにならないと人に言わないのは。
つーか手遅れに近い状態にならないと言わないですね。
我慢強いと言うか、無茶をすると言うか。
そういえば、餓死するかどうかも心配してましたねぇ。
はははははははは。
良く分かってるのかもしれないですね。
確かに金が尽きても、
オレの場合、そのまま餓死直前まで、何も言わないでしょうから。
読みたひモノ
2002年7月25日ウルトラジャンプの6月号。
つーか・・・天上天下の第五十二話が見たいんですよ。
・・・買い損ねたんだよ!
で、広告見てたら8巻が出てるぢゃないすか。
急いで買ってきましたよ。
第五十一話で8巻終了。
・・・
くそぅ!!!!
相変わらず切り方が上手いですね。
ここで切るとぁ。
まぁ・・・熱い漫画ですね。
つーか・・・天上天下の第五十二話が見たいんですよ。
・・・買い損ねたんだよ!
で、広告見てたら8巻が出てるぢゃないすか。
急いで買ってきましたよ。
第五十一話で8巻終了。
・・・
くそぅ!!!!
相変わらず切り方が上手いですね。
ここで切るとぁ。
まぁ・・・熱い漫画ですね。
ブラックジャックによろしく
2002年7月24日久々にまともな日記でも書きますかね。
最近読んだマンガでキたモノでも書きますか。
そうやねぇ・・・・
「ブラックジャックによろしく?」
とかワリと印象に残ったかな。
モーニングKC。
研修医の物語だ。
院長のセリフが好きかもしれない。
「正しいってのは弱いって事だ、
強いってのは悪いって事だ。」
決して正論では無いし、極論だろう。
でも、少なくとも薄っぺらい正論よりも、
重みと厚みがある。
オレは、そう思う。
その場面を読めば、言わんとしてる事が分かるかもしれない。
この作品は良い作品だと思う。
聞こえの良い正論は嫌いだ。
正論を吐く人間ほど、世間一般の常識論で物事を語る。
だが、問いたい。
その正論は貴殿の生の言葉か?
痛みと経験と苦悩を元にした、貴殿の肉の言葉か?
上辺だけの小奇麗な正論よりも、
例え間違っていても、薄汚れた悪論の方がずっと良い。
最近読んだマンガでキたモノでも書きますか。
そうやねぇ・・・・
「ブラックジャックによろしく?」
とかワリと印象に残ったかな。
モーニングKC。
研修医の物語だ。
院長のセリフが好きかもしれない。
「正しいってのは弱いって事だ、
強いってのは悪いって事だ。」
決して正論では無いし、極論だろう。
でも、少なくとも薄っぺらい正論よりも、
重みと厚みがある。
オレは、そう思う。
その場面を読めば、言わんとしてる事が分かるかもしれない。
この作品は良い作品だと思う。
聞こえの良い正論は嫌いだ。
正論を吐く人間ほど、世間一般の常識論で物事を語る。
だが、問いたい。
その正論は貴殿の生の言葉か?
痛みと経験と苦悩を元にした、貴殿の肉の言葉か?
上辺だけの小奇麗な正論よりも、
例え間違っていても、薄汚れた悪論の方がずっと良い。
そんなワケで。
2002年7月23日かまいたちの夜とかしちゃってますもぎゃー
ハーハー
OPとか見るとコワそげなんですけどね・・・
ええと。
どっちかてと御笑い系でござる。
特に「昔の血が騒ぐ」
なんてかなりキてます!
ハーハー
OPとか見るとコワそげなんですけどね・・・
ええと。
どっちかてと御笑い系でござる。
特に「昔の血が騒ぐ」
なんてかなりキてます!
日付違うけどいいやー・・・
2002年7月1日寝坊3日目。
金を下ろし損ねて早3日。
財布の中身は38円しかない。
今日び、小学生でももっと金持ちだろうに。
そんなワケで昨日、今日とまったく食っておりません。
茶のみで動いてます。ワタクシの身体。
深夜、モナカを一つ発見し食す。
猛烈になんか食いたくなった。
なんと、カップヤキソバ発見!!!
なんでベットの下から出てくるのかは、この際謎にしておこう。
眼を輝かせて作る。
3日ぶりのマトモな食事だ!食事!!
3口ほど食う。
「・・・マズ!」
踏んだり蹴ったりです。
あー・・・お腹空いたにゃー・・・
(※ゴミ箱のヤキソバを眺めながら・・・)
金を下ろし損ねて早3日。
財布の中身は38円しかない。
今日び、小学生でももっと金持ちだろうに。
そんなワケで昨日、今日とまったく食っておりません。
茶のみで動いてます。ワタクシの身体。
深夜、モナカを一つ発見し食す。
猛烈になんか食いたくなった。
なんと、カップヤキソバ発見!!!
なんでベットの下から出てくるのかは、この際謎にしておこう。
眼を輝かせて作る。
3日ぶりのマトモな食事だ!食事!!
3口ほど食う。
「・・・マズ!」
踏んだり蹴ったりです。
あー・・・お腹空いたにゃー・・・
(※ゴミ箱のヤキソバを眺めながら・・・)
あ
2002年6月20日てまめだー
元気?
とか言ってみる今日この頃。
そういえば、ミザたんの日記復活してたねぇ。
相変わらずステキ文章ね。
日がな一日、ぼんやりとテキストサイトを眺める一日。
はー・・・たまにテキストを書きたくなるな。
サイトでも作ろうかなーとかなり前から思ってる日々。
いや、URLとか教えませんけどね・・・
HNとかも変えるし・・・
世間一般ではこう言います。
「現実逃避」
元気?
とか言ってみる今日この頃。
そういえば、ミザたんの日記復活してたねぇ。
相変わらずステキ文章ね。
日がな一日、ぼんやりとテキストサイトを眺める一日。
はー・・・たまにテキストを書きたくなるな。
サイトでも作ろうかなーとかなり前から思ってる日々。
いや、URLとか教えませんけどね・・・
HNとかも変えるし・・・
世間一般ではこう言います。
「現実逃避」
え・・・?
2002年6月19日カキーン
「え?」
ダダダダ!
ばふぉーーん・・・
You Are Dead
今朝の情景。
いえ・・・バイオハザードやってたんすけどね・・・
ラスボスのタイラントいるぢゃないすか。ヘリポートの。
で、ロケットランチャー撃ちこんだんですわ。
で、次の瞬間ですね。
カキーン
(片手でロケットを払いのけるタイラント)
「え?」
(何?どーゆー事?)
ダダダダ!
(ものすごい勢いで突っ込んでくるタイラントさん。
慌てて次弾を撃とうとするも間に合わず。しかもHPはDanger)
ばふぉーん
(まるでボロ切れのように、激しくすっとばされるジルさん。
いや、まぢで派手にすっとぶんですよ!気持ち良いくらい!)
You Are Dead
(崩れ落ちるジルさんと暗転する画面。
茫然自失とするワシ・・・
調子に乗ってノーセーブ・・・)
鬱死。
「え?」
ダダダダ!
ばふぉーーん・・・
You Are Dead
今朝の情景。
いえ・・・バイオハザードやってたんすけどね・・・
ラスボスのタイラントいるぢゃないすか。ヘリポートの。
で、ロケットランチャー撃ちこんだんですわ。
で、次の瞬間ですね。
カキーン
(片手でロケットを払いのけるタイラント)
「え?」
(何?どーゆー事?)
ダダダダ!
(ものすごい勢いで突っ込んでくるタイラントさん。
慌てて次弾を撃とうとするも間に合わず。しかもHPはDanger)
ばふぉーん
(まるでボロ切れのように、激しくすっとばされるジルさん。
いや、まぢで派手にすっとぶんですよ!気持ち良いくらい!)
You Are Dead
(崩れ落ちるジルさんと暗転する画面。
茫然自失とするワシ・・・
調子に乗ってノーセーブ・・・)
鬱死。
ピクミソには、
2002年6月18日実は癒し効果が・・・!!
一通りイラついた後、何気なしにピクミンをする。
キューブいぢるの自体一ヶ月以上ブリかしらん。
しばらく進める。
進める。
・・・
気づいたら、クリアしてたよママン。
持ってたソフト全部。
はて・・・・?
でも一つだけ不満が・・・!!
あの歌は?!
あの歌一回も流れなかったよ?!
一通りイラついた後、何気なしにピクミンをする。
キューブいぢるの自体一ヶ月以上ブリかしらん。
しばらく進める。
進める。
・・・
気づいたら、クリアしてたよママン。
持ってたソフト全部。
はて・・・・?
でも一つだけ不満が・・・!!
あの歌は?!
あの歌一回も流れなかったよ?!
今日の日記
2002年6月17日何をこんなにイライラしてるのだろう。
何をこんなに焦っているのだろう
何をこんなに?
頭が痛い
ガンガンと痛む
だりぃだりぃだりぃだりぃだりぃだりぃだりぃだりぃだりぃ
何をこんなに焦っているのだろう
何をこんなに?
頭が痛い
ガンガンと痛む
だりぃだりぃだりぃだりぃだりぃだりぃだりぃだりぃだりぃ
行方不明
2002年6月11日ちょっと行方不明してみました。
最近は何故か、「たいちょー」と呼ばれてます。
なんでか知りません。
いつのまにかそー呼ばれるよーになりました。
誰も名前呼んでくれませんもぎゃー。
そんな日々。
最近は何故か、「たいちょー」と呼ばれてます。
なんでか知りません。
いつのまにかそー呼ばれるよーになりました。
誰も名前呼んでくれませんもぎゃー。
そんな日々。
今日の日記
2002年5月19日エロゲ探求の旅は続く・・・
昨日から『夜が来る!』やってたんやけど、
今日はなんとなく、『君が望む永遠』してみました!!
ん。
やった感想かい。
そうね。
とりあえず、プロローグってかオープニングだけで3時間以上あったぜぇぇぇ!!
しかも、良い終わり方ってか、次を期待させる終わり方するんだわ。
このプロローグが。
触りだけで、これが名作を言われるゆえんが分かる気がする。
でもさー・・・
一つだけツッコミね。
・・・
キャラクターデザイン
「バカ王子ペルシャ」ってなんだ・・・
挙句、総監督が「ヨシダという生き物」ってまぢか・・・
いや、スタッフの名前が全部そんな感じ・・・
前半のプロローグ部はねぇ・・・
エロゲって感じとはちゃうかな。
学園モノ系って感じで、ちょっとこそばゆい。
でも、後半は出だしからして、雰囲気違うね。
気だるげつーかなんつーか・・・
大人っぽい・・・かな?
ホワイトアルバムを彷彿とする、浮気ゲーの可能性が高いね。
なんつーかな・・・リアルだよコレ。
感情の動きとかがね。
違和感をあまり感じない。
昨日から『夜が来る!』やってたんやけど、
今日はなんとなく、『君が望む永遠』してみました!!
ん。
やった感想かい。
そうね。
とりあえず、プロローグってかオープニングだけで3時間以上あったぜぇぇぇ!!
しかも、良い終わり方ってか、次を期待させる終わり方するんだわ。
このプロローグが。
触りだけで、これが名作を言われるゆえんが分かる気がする。
でもさー・・・
一つだけツッコミね。
・・・
キャラクターデザイン
「バカ王子ペルシャ」ってなんだ・・・
挙句、総監督が「ヨシダという生き物」ってまぢか・・・
いや、スタッフの名前が全部そんな感じ・・・
前半のプロローグ部はねぇ・・・
エロゲって感じとはちゃうかな。
学園モノ系って感じで、ちょっとこそばゆい。
でも、後半は出だしからして、雰囲気違うね。
気だるげつーかなんつーか・・・
大人っぽい・・・かな?
ホワイトアルバムを彷彿とする、浮気ゲーの可能性が高いね。
なんつーかな・・・リアルだよコレ。
感情の動きとかがね。
違和感をあまり感じない。
そんなワケで・・・・
2002年5月18日「死について考察してみよう」
という命題で書いてたんですが。
濃すぎてUPしづらくなっちゃった。
えへ♪
と言うワケで御蔵入り・・・
なーむー
ええ?
えーと。。。まぁ結論だけ。
オレ的な結論ですが!!!
「人は死ぬために生まれ、
死ぬために生きる。」
以上。
その摂理は、誰も曲げる事は出来ない。
という命題で書いてたんですが。
濃すぎてUPしづらくなっちゃった。
えへ♪
と言うワケで御蔵入り・・・
なーむー
ええ?
えーと。。。まぁ結論だけ。
オレ的な結論ですが!!!
「人は死ぬために生まれ、
死ぬために生きる。」
以上。
その摂理は、誰も曲げる事は出来ない。
ハードボイルドエロゲについて、考察する。
2002年5月16日Nitro+の『Phantom of Inferno』をやる。
はーどぼいるど系エロゲと銘打たれたこのゲーム。
なるほど。
確かに展開も、内容すらもシビアだな。
出だしからして、殺すか殺されるかの世界。
設定とかもぶっとんでる上に、登場人物の大半は、
マフィアやヤクザと言った、筋モノばかりである。
そりゃーハードなワケだ。
だが意外と、変に現実っぽくとりつくったゲームより、
滅茶苦茶な内容にもかかわらず、よっぽどリアリティは高い。
レオンの好きな人間には、きっとハマる。
そんなセリフも確かに頷けるのだ。
物語における、大筋の流れなど現実味を帯びてなくて良いのだ。
重要なのは、細部におけるリアリティの有無。
リアルであると言うよりも、いかに不自然に済ませないかだ。
表写などあいまいでも、すっとばかしても良い。
誰も血の流れるリアルな様やそういったモノを表現しろと、
言ってるワケじゃない。
違和感さえ感じなければ、それで良いのだ。
まぁ・・・だから自分的にはKanonやAIRはそこの点で冷めるのだ。
良いと言われるあゆシナリオでもそこがネックだ。
一番盛り上がってるであろう部分で、一気に興醒め
するのだ。
AIRも同じ。
長々と続けて、最後の最後であの程度か?
途中までの盛り上げ方が上手いだけに、余計にな。
突き抜けてねぇんだよ。
同じ死でも、KeyとNitro+でこんなにも違う。
Keyの死はな。はっきり言って綺麗過ぎるんだよ。
正直言って、興醒めする。
そんな綺麗なモンじゃねぇだろうが。
たぶん、ライターの違いなのかもな。
死に対する認識が違うんだよ。たぶん。
まぁアレかな。
エロゲにしては、重めだが良いゲームだぜ。
Phantomは。
少なくとも、一気にメインキャラのEDは制覇しちまう程度は面白かった。
やる価値アリだ。
んー・・・
たまにはゲーム的な解説も述べてみようか。
はっきり言って、CGは2流以下だ。
背景は写真加工や御世辞にも上手いとは言えない3Dだし、
2Dにしても、キャラ的なデッサンも所々狂ってる。
モノによっては、同人の方がLVが高いくらいだ。
音楽も曲数自体少ないし、音質が良いワケでもない。
CD音源からの再生が主流の現在においては、
あまり質が良いとは言えない音だ。
シナリオにしても、それほど上手いワケじゃないと思う。
突出した文才や、文の輝きがあるワケじゃない。
特にエロシーンに関しては、
かなり稚拙と言うか、パターンみたいでアレだ。(笑
全部同じよーな感じっていうか、そーゆー印象を受ける。
ありあわせ・・・もしくはとってつけた感じかな。
ED付近のは特にね。
エロゲだから、無いとしまんねーからつけてみたって感じだ。
シナリオ分岐に関しても、結局は一本筋のシナリオに過ぎない。
分岐は多少物語の途中で文章を変える程度で、
本当の分岐には至っていない。
最後の方の分岐で、EDキャラが変わるだけで、それまでは一本。
本当の分岐系シナリとはほど遠い。
まぁED手前でセーブしておけば、ほぼEDは見れるのでラクではあるが。
んぢゃ、何が良いのか?
・・・苛烈なガンアクションと、死への葛藤。
かな。
そのために、スピード感溢れるように作られた画面、
緊張感を表現できる音楽。
細部にわたって表現する文章、細かい表写。
演出の大半が、そこに注ぎ込まれてる。
そして、自らの死と相手の死に対し向き合う葛藤。
深さと熱さの両方を備えてる。
静と動の緩急が面白いんじゃないかな。
飽きないんだよね。
まぁたまに、シラけるけど。
エロを控えめにしたのは正解じゃないかな。
このゲームはエロ主題じゃねぇし。(笑
まぁ簡単に言えば。
丸一日費やすだけの価値はあるんちゃう?
ある意味、一貫したスタイルとテーマだけで、
あの素材でこれだけ出来るのはスゴイと思う。
で、結局何が言いたいかってと・・・
エレンがイイ!(謎
はーどぼいるど系エロゲと銘打たれたこのゲーム。
なるほど。
確かに展開も、内容すらもシビアだな。
出だしからして、殺すか殺されるかの世界。
設定とかもぶっとんでる上に、登場人物の大半は、
マフィアやヤクザと言った、筋モノばかりである。
そりゃーハードなワケだ。
だが意外と、変に現実っぽくとりつくったゲームより、
滅茶苦茶な内容にもかかわらず、よっぽどリアリティは高い。
レオンの好きな人間には、きっとハマる。
そんなセリフも確かに頷けるのだ。
物語における、大筋の流れなど現実味を帯びてなくて良いのだ。
重要なのは、細部におけるリアリティの有無。
リアルであると言うよりも、いかに不自然に済ませないかだ。
表写などあいまいでも、すっとばかしても良い。
誰も血の流れるリアルな様やそういったモノを表現しろと、
言ってるワケじゃない。
違和感さえ感じなければ、それで良いのだ。
まぁ・・・だから自分的にはKanonやAIRはそこの点で冷めるのだ。
良いと言われるあゆシナリオでもそこがネックだ。
一番盛り上がってるであろう部分で、一気に興醒め
するのだ。
AIRも同じ。
長々と続けて、最後の最後であの程度か?
途中までの盛り上げ方が上手いだけに、余計にな。
突き抜けてねぇんだよ。
同じ死でも、KeyとNitro+でこんなにも違う。
Keyの死はな。はっきり言って綺麗過ぎるんだよ。
正直言って、興醒めする。
そんな綺麗なモンじゃねぇだろうが。
たぶん、ライターの違いなのかもな。
死に対する認識が違うんだよ。たぶん。
まぁアレかな。
エロゲにしては、重めだが良いゲームだぜ。
Phantomは。
少なくとも、一気にメインキャラのEDは制覇しちまう程度は面白かった。
やる価値アリだ。
んー・・・
たまにはゲーム的な解説も述べてみようか。
はっきり言って、CGは2流以下だ。
背景は写真加工や御世辞にも上手いとは言えない3Dだし、
2Dにしても、キャラ的なデッサンも所々狂ってる。
モノによっては、同人の方がLVが高いくらいだ。
音楽も曲数自体少ないし、音質が良いワケでもない。
CD音源からの再生が主流の現在においては、
あまり質が良いとは言えない音だ。
シナリオにしても、それほど上手いワケじゃないと思う。
突出した文才や、文の輝きがあるワケじゃない。
特にエロシーンに関しては、
かなり稚拙と言うか、パターンみたいでアレだ。(笑
全部同じよーな感じっていうか、そーゆー印象を受ける。
ありあわせ・・・もしくはとってつけた感じかな。
ED付近のは特にね。
エロゲだから、無いとしまんねーからつけてみたって感じだ。
シナリオ分岐に関しても、結局は一本筋のシナリオに過ぎない。
分岐は多少物語の途中で文章を変える程度で、
本当の分岐には至っていない。
最後の方の分岐で、EDキャラが変わるだけで、それまでは一本。
本当の分岐系シナリとはほど遠い。
まぁED手前でセーブしておけば、ほぼEDは見れるのでラクではあるが。
んぢゃ、何が良いのか?
・・・苛烈なガンアクションと、死への葛藤。
かな。
そのために、スピード感溢れるように作られた画面、
緊張感を表現できる音楽。
細部にわたって表現する文章、細かい表写。
演出の大半が、そこに注ぎ込まれてる。
そして、自らの死と相手の死に対し向き合う葛藤。
深さと熱さの両方を備えてる。
静と動の緩急が面白いんじゃないかな。
飽きないんだよね。
まぁたまに、シラけるけど。
エロを控えめにしたのは正解じゃないかな。
このゲームはエロ主題じゃねぇし。(笑
まぁ簡単に言えば。
丸一日費やすだけの価値はあるんちゃう?
ある意味、一貫したスタイルとテーマだけで、
あの素材でこれだけ出来るのはスゴイと思う。
で、結局何が言いたいかってと・・・
エレンがイイ!(謎
食事って忘れませんか?
2002年5月14日いや、のっけから変な質問ですが。
ヒマだったんで(〆切は?
裏MIZUHAの過去ログ見てたんですけどね。
何やら一般的に、
「食事というのは、つい忘れてしまう種類のものではない」
と言う認識があるそーですが、本当なんですか?
いや・・・オレ良く食い忘れると言うか、
意識しないと食わないんですけど・・・・
食事って普通、
ああ・・・昼御飯の時間だ食わなきゃ。とか、
もう丸一日食ってねぇからそろそろ食わないとヤバイなー。とか、
知人がハラ減ったなー。とかって言うから食うモノなのでぁ?
・・・
そもそも、腹が減ったら眠くなるのは普通でぁ無いのですか?
皆、腹減ると寝れないと言うんですが・・・
はて・・・?
ヒマだったんで(〆切は?
裏MIZUHAの過去ログ見てたんですけどね。
何やら一般的に、
「食事というのは、つい忘れてしまう種類のものではない」
と言う認識があるそーですが、本当なんですか?
いや・・・オレ良く食い忘れると言うか、
意識しないと食わないんですけど・・・・
食事って普通、
ああ・・・昼御飯の時間だ食わなきゃ。とか、
もう丸一日食ってねぇからそろそろ食わないとヤバイなー。とか、
知人がハラ減ったなー。とかって言うから食うモノなのでぁ?
・・・
そもそも、腹が減ったら眠くなるのは普通でぁ無いのですか?
皆、腹減ると寝れないと言うんですが・・・
はて・・・?
あ”−・・・・
2002年5月13日最近、なんとなくUOの盆栽が熱い。
そんなこんなで、武器庫を改造しまくり。
すでに、昔の武器庫(SH時代)の狭さにまで、
武器庫と呼べる部分は減っている。
武器庫と言うよりは、温室か妖しげな実験室である。
できれば内装も研究室っぽくアレンジしたいんだがな。。。
なんせロック数はともかく、置き場が足りない・・・
育成棚にしても、改良に改良を重ね、現在では収納量優先の形態となっている。
初期棚(テーブルx2:収納量x2)
↓
改良棚(テーブルx2:収納量x3)
↓
強化棚(テーブルx1ベンチx4:収納量x4)
↓
改良強化棚(テーブルx1ベンチx5:収納量x6)
だが、もう足りない・・・
次の改良強化破城棚でも開発するか・・・こうなったら。
現在2階で56個の成体と、1階で48個の幼生を育てている。
一日で20個以上が一気に成体と化したので、
突然爆発的に種の収穫量が増える・・・
はー・・・一日で35個の種の収量って・・・・
とにかく、早急に次の研究所を設立するべきだ。
さて・・・屯所が良いか、ゴメんちか・・・
悩むな・・・
とりあえず、種は売っぱらってしまおう。
今月いっぱいは楽しめるっぽいな・・・
そんなこんなで、武器庫を改造しまくり。
すでに、昔の武器庫(SH時代)の狭さにまで、
武器庫と呼べる部分は減っている。
武器庫と言うよりは、温室か妖しげな実験室である。
できれば内装も研究室っぽくアレンジしたいんだがな。。。
なんせロック数はともかく、置き場が足りない・・・
育成棚にしても、改良に改良を重ね、現在では収納量優先の形態となっている。
初期棚(テーブルx2:収納量x2)
↓
改良棚(テーブルx2:収納量x3)
↓
強化棚(テーブルx1ベンチx4:収納量x4)
↓
改良強化棚(テーブルx1ベンチx5:収納量x6)
だが、もう足りない・・・
次の改良強化破城棚でも開発するか・・・こうなったら。
現在2階で56個の成体と、1階で48個の幼生を育てている。
一日で20個以上が一気に成体と化したので、
突然爆発的に種の収穫量が増える・・・
はー・・・一日で35個の種の収量って・・・・
とにかく、早急に次の研究所を設立するべきだ。
さて・・・屯所が良いか、ゴメんちか・・・
悩むな・・・
とりあえず、種は売っぱらってしまおう。
今月いっぱいは楽しめるっぽいな・・・